Minecraft
สร้างสำเนาเพื่อลองอัปเดตก่อนใช้จริง
แยกเซิร์ฟไว้ทดลองเวอร์ชัน ม็อด และปลั๊กอิน แล้วเลือกนำผลกลับใช้พร้อมสำรองก่อนแทนข้อมูล
สารบัญในหน้านี้
เปิดหน้าเซิร์ฟเวอร์ เลือก สำเนาและทดลอง หรือกด สร้างสำเนา / ทดลองอัปเดต ในภาพรวม สำเนามีไฟล์และที่อยู่เข้าเล่นแยกจากต้นฉบับ และค่าเริ่มต้นจะเปิดอัตโนมัติหลังคัดลอกและตรวจไฟล์สำเร็จ
1. สำรองแล้วสร้างสำเนา
หยุดเซิร์ฟต้นฉบับก่อน เลือก สร้างสำเนาเซิร์ฟนี้ และยืนยันสำรองทั้งเซิร์ฟ เมื่อสำรองเสร็จ กด ตั้งค่าและสร้างสำเนา ตรวจชื่อ เกม ซอฟต์แวร์ และแพ็กเกจ ก่อนกดสร้าง ตัวเลือก เปิดอัตโนมัติเมื่อคัดลอกเสร็จ เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น หากต้องตรวจไฟล์ก่อนให้ปิดตัวเลือกนี้
ไฟล์มาจากเวลาที่สำรองไว้ ส่วนตัวเลือกในหน้าสร้างเริ่มจากค่าปัจจุบันของต้นฉบับและแก้ไขได้ หากต้นฉบับเปลี่ยนซอฟต์แวร์ไปแล้ว ให้ตรวจให้ตรงกับสำรองก่อนสร้าง
- ค่าเครื่องของสำเนาคิดแยกเมื่อเปิดใช้งาน ตรวจอัตราตามแพ็กเกจในหน้าสร้าง
- พื้นที่เซิร์ฟ 5 GB แรกฟรี ส่วนเกิน ฿3 / GB / 30 วัน คิดตามการใช้งาน
- ไฟล์ในคลังคิดค่าเก็บตามขนาดบีบอัด ฿3 / GB / 30 วัน ตั้งแต่ไบต์แรก แม้หยุดเซิร์ฟ ไม่มีพื้นที่ฟรีของเซิร์ฟมารวมด้วย
ชื่อ ที่อยู่ แพ็กเกจ และการจ่ายเงินของสำเนาแยกกัน ค่า environment ที่ตั้งเองและค่าลับไม่ได้คัดลอกให้ แต่ ไฟล์ปลั๊กอินที่สำรองมาอาจยังมีการเชื่อมต่อฐานข้อมูลหรือ webhook เดิม หากต้องตรวจและปิดการเชื่อมต่อเหล่านั้น ให้ปิดตัวเลือกเปิดอัตโนมัติก่อนสร้าง แล้วจัดการไฟล์ก่อนกดเปิดเอง
หากงานคัดลอกล้มเหลวหรือถูกยกเลิก ระบบจะไม่เปิดเครื่อง หากคัดลอกเสร็จแต่เครดิตหรือทรัพยากรไม่พอ สำเนาจะยังอยู่และแสดงเหตุผลให้ตรวจแล้วกดเปิดใหม่ การนำผลกลับใช้หรือย้อนกลับบนเซิร์ฟเดิมยังคงหยุดไว้เพื่อให้ตรวจข้อมูลก่อนเปิด
2. ทดลองเล่นจริง
หากสำเนาเปิดอัตโนมัติแล้ว ให้หยุดก่อนเปลี่ยนชุดซอฟต์แวร์ จากนั้นปรับเวอร์ชันใน ซอฟต์แวร์ หรือจัดการม็อดและปลั๊กอินใน เนื้อหาและส่วนเสริม บนสำเนา แล้วเปิดสำเนาและเข้าเกม
- ตรวจจุดสำคัญของโลก อาคาร ไอเทม และข้อมูลผู้เล่น
- ลองคำสั่งหรือการทำงานของม็อด/ปลั๊กอินที่ใช้จริง
- ดูคอนโซลว่ามีข้อผิดพลาดหรือส่วนเสริมที่เปิดไม่ขึ้นหรือไม่
การตรวจไฟล์และการเปิดเซิร์ฟสำเร็จยังไม่ยืนยันว่าเกมหรือส่วนเสริมทุกตัวทำงานครบ หากทดลองไม่ผ่าน ให้แก้เฉพาะสำเนาหรือลบทิ้ง ต้นฉบับยังอยู่
3. เลือกนำผลกลับใช้
หยุดสำเนาแล้วกด เก็บผลทดลอง เมื่อไฟล์พร้อม ให้ยืนยันรายการที่ตรวจจริง หากแก้ไขสำเนาหลังสำรอง ต้องเก็บผลใหม่เพื่อให้ได้ชุดที่ทดลองล่าสุด
หยุดต้นฉบับ กด นำผลไปใช้กับต้นฉบับ อ่านผลกระทบและพิมพ์ชื่อต้นฉบับก่อนยืนยัน ระบบจะ:
- สำรองต้นฉบับก่อนแทนข้อมูล ถ้าสำรองไม่สำเร็จจะยังไม่แทน
- เทียบต้นฉบับกับจุดตรวจก่อนทดลอง หากเปลี่ยนไปจะหยุดให้ตรวจใหม่
- นำทั้งชุดไฟล์และเวอร์ชันซอฟต์แวร์จากผลทดลองกลับใช้ แล้วคงเซิร์ฟไว้ในสถานะหยุด
นี่คือการ แทนข้อมูลทั้งชุด ไม่ใช่รวมสองโลก ที่อยู่ แพ็กเกจ การจ่ายเงิน ค่าตั้งและ environment ของต้นฉบับยังเป็นของเดิม การนำกลับใช้รองรับโครงสร้างซอฟต์แวร์และช่องทางเชื่อมต่อชุดเดิม ถ้าเพิ่ม/ถอดส่วนประกอบจนโครงสร้างต่างกัน ให้ใช้สำเนาเป็นเซิร์ฟแยก
ถ้ามีคนเล่นต่อบนต้นฉบับ
ระบบจะไม่แทนความคืบหน้าใหม่โดยเงียบ ๆ คุณเลือกใช้ต้นฉบับต่อ หรือเริ่มสำเนาใหม่จากข้อมูลล่าสุดได้
หากตั้งใจทิ้งความคืบหน้าใหม่ เปิด ถ้าเซิร์ฟจริงมีคนเล่นต่อระหว่างทดลอง แล้วเลือก ฉันต้องการแทนความคืบหน้าปัจจุบัน พิมพ์ชื่อเพื่อสร้างจุดตรวจใหม่ ขั้นตอนนี้ยังไม่แทนไฟล์ ต้องกดยืนยันนำผลกลับใช้อีกครั้ง ระบบยังเก็บสำรองก่อนเปลี่ยนเสมอ
ย้อนกลับหรือเลิกทดลอง
หลังนำผลกลับใช้ หน้าเดิมมี เลือกย้อนกลับ เพื่อคืนไฟล์และซอฟต์แวร์จากสำรองก่อนแทนข้อมูล ต้องหยุดต้นฉบับและยืนยันชื่ออีกครั้ง ข้อมูลที่เล่นเพิ่มหลังนำผลกลับใช้จะถูกแทนด้วยสำรองนั้น
ปิดหน้าระหว่างทำงานได้ เก็บลิงก์งานไว้เพื่อกลับมาตรวจ หรือดูรายงานในคลัง การยกเลิกหลังเริ่มแทนข้อมูลอาจต้องรอให้ระบบจบหรือคืนข้อมูลก่อน อย่าฝืนเปิดเซิร์ฟขณะกำลังกู้คืน
สำเนาไม่มีวันลบอัตโนมัติ เมื่อไม่ใช้แล้ว ให้หยุดและลบจาก ตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ ไฟล์ผลทดลองในคลังลบแยกต่างหาก อย่าลบสำรองต้นทางและสำรองก่อนเปลี่ยนจนตรวจเกมจริงเสร็จ